魔方档案

数字里的魔方

魔方诞生于课堂。布达佩斯的建筑学教师鲁比克·埃尔诺在1974年制作出第一个魔方,用来向学生展示一个实心块如何绕自身旋转。在1980年走向世界之前,它在匈牙利以Bűvös kocka("魔法方块")的名字出售。下面的数字是这个谜题的简要档案。本页的求解器接受任何3x3x3魔方,不限于原创品牌。

4325亿亿 种可能的状态,精确值为43,252,003,274,489,856,000。其中只有一种是复原状态。
20步 "上帝之数": 任何打乱都能在20步以内复原。2010年由计算机证明。
26块 8个角块、12个棱块和6个固定中心块,覆盖着54张贴纸。
超过5亿 自1980年全球上市以来的累计销量。
约3秒 目前人类单次复原的世界纪录。1982年的冠军用了22.95秒。
0.305秒 机器人纪录,创于2024年。

从布达佩斯走向世界

  1. 1974鲁比克·埃尔诺在布达佩斯制作出第一个可用原型
  2. 1975鲁比克在匈牙利为"空间逻辑玩具"申请专利
  3. 1977Bűvös kocka进入匈牙利玩具店
  4. 1980在全球授权发行,更名为Rubik's Cube
  5. 1982首届世界锦标赛在布达佩斯举行
  6. 2010计算机证明上帝之数为20

求解器的工作原理

在任一视图中涂好魔方的54张贴纸,然后按计算解法。程序把颜色转换成魔方状态,检查该状态能否出现在真实魔方上,再搜索一段较短的转动序列。解法通常为20到24步,搜索只需几毫秒。一切都在浏览器中完成,魔方状态不会被发送到任何地方。

读取显示屏与输入公式

涂色时,控制面板的显示屏会把魔方显示为54个字母,每面9个,按U R F D L B顺序排列: W白、R红、G绿、Y黄、O橙、B蓝,-表示未涂色。显示屏下方的输入框接受F R2 U'这样的公式。按应用或回车,这些步骤会在当前魔方上执行,可以快速输入已知的打乱。

学习与练习

如果你想亲手学会复原魔方,CubeSolve.com提供逐层讲解的入门方法。如果你已经会复原并想提速,可以用Ruwix.com的在线计时器给自己计时。

常见问题

求解器需要多少步?

通常在20到24步之间。求解器不一定找到最短解,但会接近已证明的20步上限。

为什么提示我的魔方无解?

涂上的贴纸描述了真实魔方上不可能出现的状态。多数情况是某个角块被扭转、某个棱块被翻转,或两块被交换,手工抄色时很容易发生。请让白色中心朝上、绿色中心朝向自己,重新核对贴纸。

F R2 U'是什么意思?

字母代表各个面: 前、后、上、下、左、右。单独的字母表示顺时针转90度,撇号表示逆时针,2表示转180度。

求解器免费吗?

免费。无需注册和安装,魔方状态也不会离开你的浏览器。

其他品牌的魔方也能用吗?

可以。任何采用标准六色配色的3x3x3魔方都能输入,包括竞速魔方。

关于本站

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